Les étudiants développent et réalisent 3 projets de jeux vidéo durant la 3ème année. Les 2 premiers projets s’inscrivent dans une progression qui amène les étudiants à un premier niveau de maîtrise de Game Design, Level Design, Game Art et Programmation. Le 3ème projet est présenté au jury professionnel de fin de cycle.

A partir de la 4ème année, les étudiants perfectionnent leurs connaissances techniques et développent des projets 2D – 3D temps réel et Transmédia.

La 5ème année est entièrement dédiée à la production de Jeux vidéo 2D et 3D.

CYCLE 1 – 3ÈME ANNÉE

TITRE DE CONCEPTEUR RÉALISATEUR
OPTION JEUX VIDÉO

Titre certifié par l’État (Titre de niveau II inscrit au Registre National de la Certification Professionnelle). RNCP.

CYCLE 2 – 4ÈME ET 5ÈME ANNÉE

DIPLÔME DE RÉALISATEUR NUMÉRIQUE
OPTION JEUX VIDÉO

Diplôme Universitaire d’État Master en Arts, Parcours Scène et Images Numériques, conventionné avec l’Université Polytechnique Hauts-de-France.

PROGRAMMES

CONCEPTION

  • Game design
  • Game Concept
  • Level design
  • Histoire du jeu vidéo
  • Écriture & scénarisation
  • Character design & concept art environnement
  • Direction artistique

PROGRAMMATION

  • Programmation C# sous Unity 3D
  • Unity 3D

PRODUCTION 2D ET 3D

  • Création de Personnages et de créatures
  • Développement d’environnement 3D
  • Développement de librairies d’Assets
  • Intégration
  • Fx 2D / 3D
  • Technical Art : Dynamic Shaders / Rigging

COURS GÉNÉRAUX

  • Anglais Examen TOEIC en fin de cycle
  • Culture Artistique
  • Philosophie
  • Dessin Académique

ANIMATION 2D ET 3D

  • Setup
  • Animation

PRODUCTION

  • Prototypage
  • Projet 2D Real Time
  • Projet 3D Real Time
  • Producing

LOGICIELS

  • Unity 3D
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • Zbrush
  • Substance Designer / Painter
  • Unreal Engine 4

CONCEPTION

  • Game design
  • Game Concept
  • Level design
  • Écriture & scénarisation
  • Character design & environnement
  • Direction artistique

PROGRAMMATION

  • Réalité virtuelle / réalité augmentée
  • Initiation IA
  • La programmation avancée avec Unity 3D
  • Développement Mobile
  • Développement Réseau
  • Langage C++
  • Langage C#
  • Portage Androïd, IOS, Sony PS4

PRODUCTION 2D ET 3D

  • Création de Personnages
  • Créatures
  • Développement d’environnement
  • Développement de librairies d’Assets
  • Intégration
  • Fx 2D / 3D
  • Technical Art : Dynamic Shaders / Rigging

COURS GÉNÉRAUX

  • Anglais Examen TOEIC en fin de cycle
  • Philosophie

ANIMATION 2D ET 3D

  • Setup
  • Animation 3D et motion capture

PRODUCTION

  • Protypage
  • Projet Mobile
  • Projet AR / VR
  • Management de projet de jeux vidéo
  • Droit de l’informatique
  • Propriété intellectuelle
  • Producing
  • Publishing / Data Analytics

LOGICIELS

  • Unity 3D
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • Zbrush
  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Marmoset
  • Unreal Engine

CONCEPTION

  • Game design
  • Game Concept
  • Level design
  • Écriture & scénarisation
  • Character design & environnement
  • Direction artistique

PROGRAMMATION

  • La programmation avancée
  • R&D Intelligence artificielle et application
  • Langage C++
  • Langage C#
  • Unity 3D,
  • Unreal Engine
  • Portage et Optimisation Androïd, IOS,Sony PS4

PRODUCTION 2D/3D

  • Création de Personnages et Créatures
  • Développement d’environnement
  • Développement de librairies d’Assets
  • Intégration
  • Fx 2D / 3D
  • Technical Art : Dynamic Shaders / Rigging
  • Animation 3D et motion capture
  • Management de projet de jeux vidéo
  • Gestion / Supervision de production
  • Marketing / Edition
  • Producing

COURS GÉNÉRAUX

  • Anglais
  • Communication professionnelle
  • Économie du Jeu Vidéo
  • Communication interpersonnelle
  • Entrepreuneuriat
  • Droit / Propriété intellectuelle

LOGICIELS

  • Unity 3D
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • Zbrush
  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Unreal Engine
  • Speedtree
  • Marmoset
  • World Machine